2011年6月28日 星期二

[讀書筆記] Peopleware - 第一部 管理人力資源

[讀書筆記] Peopleware - 第一部 管理人力資源

只有當你完成一件事之後,才真正知道該如何完成
這些習性非常普遍,而且講得理直氣壯,卻往往是錯誤的
我們大多數人都很容易犯一種特別的毛病:傾向於把人當成零件來管理

1. 當下,有個專案即將失敗
  • 倘若你認定某個問題本質上就是政治問題,自然就會對該問題抱持宿命的觀點
  • 我們在工作中所面臨的,在本質上,主要都是社會性的問題,而非技術性的問題
  • 他們對人的憂慮遠多於對技術的憂慮,但在管理時卻又是另一回事,他們主要關切的還是技術
  • 他們永遠在追尋可望讓工作自動化的技術絕招,對於職務中越是以人為主的層面,卻越不關心,這種現象有部分肇因於管理者的養成方式,他們所受的訓練是如何做好工作,而非如何管理工作
  • 我們身處的應該是人際溝通產業,工作的成功來自於所有團隊成員的良好人際互動,失敗則肇因於不良的人際互動
  • 人際互動很複雜,效果也非三言兩語所能道盡,然而其重要性往往凌駕於其他工作層面
2. 做起司漢堡,賣起司漢堡
  • 開發工作在本質上就跟產品製造不同,但從事開發工作的經理人,其思維還是常常承襲了製造業的管理哲學
  • 允許犯錯 - 你為禁止犯錯所採取的措施,或許能提升一點點技術水平,但團隊社會學將深受其害
  • 管理:膚淺的定義 - 管理就是踢屁股
  • 你很少需要採取嚴厲手段才能讓部屬工作下去,因為大部分的人都熱愛他們的工作,甚至你有時還得想辦法讓他們少做一些,以便完成更多有意義的事
  • 人力商店 - 因為擔心某位關鍵人物會離開,便強迫自己相信根本沒有關鍵人物這回事
  • 對盲目採行製造業管理風格的經理人來說,員工的獨特性一直是很討人厭的事,相反地,真正會用人的經理人則了解,獨特性會讓專案起更活潑而有效的化學作用,是需要培養的東西。
  • 處於穩定狀態的專案就是死專案
  • 應該把整個專案管理的焦點放在開發工作的動力(dynamics)
  • 當我們在評估人對於新專案有多少價值的時候,通常根據的是人的穩定狀態特質:能寫出多少程式,或能產出多少文件。我們鮮少關心每一個個體在融入整個開發工作時,能有多契合
  • 當風險升高時,多思考的重要性就大幅增加
  • 遇到真正困難的工作,就必須學習以更少時間做事,而以更多時間思考工作本身
3. 維也約等著你
  • 當人們在大談特談「聰明工作」的話題時,普遍都認為真實世界的管理就是如何讓人工作得更久,更賣力,並以大量犧牲員工的個人生活做為代價。
  • 無論你有多企盼他們在工作時全力付出,也不能以犧牲其個人生活做為代價
  • 每加一小時的班,就約莫換來打一小時的混,這種交換在短期內或許能得到好處,但長期而言就很不划現
  • 處於時間壓力下的人不會把工作做得更好,只會做得比較快
4. 品質 --- 倘若時間允許
  • 人的個性乃是由少數基本本能所主宰:求生、自尊、繁衍、地域等等
  • 挑動情緒最主要的因素,就是自尊受到威脅
  • 你所採取任何可能危及產品品質的行動,都將引爆部屬對你的負面情緒
  • 在槍桿之下,反而過度限制他們所能做的努力,為求準時完工,將喪失在各項資源之間做取捨的自由,也不可能增加人手或減少功能,唯一能動手腳的,只剩下品質。
  • 強迫部屬交出一個品質達不到他自認為合格的產品,幾乎可說是一項錯誤的決定
  • 創作者對品質的看法卻完全不同,由於他們的自尊與產品品質緊緊相繫,所以通常會用自己的品質標準加諸於產品之上。
  • 品質能夠超過最終使用者所需要的標準,乃是通往更高生產力的途徑
  • 價格與品質的妥協不存在於日本,甚至,高品質可帶來成本降低的觀念非常普遍
  • 讓創作者訂自定自認為滿意的品質標準後,所提高的生產力將足以彌補為改進品質所付出的代價
  • 「品質---倘若時間允許的話」的政策將保證產品沒有任何品質
5. 重審帕金森定律
  • 帕金森定律 - 無論配置多少工作時間,該工作都會把配置的時間耗光
  • 帕金森定律幾乎肯定不適用於你的部屬,只要不在他們自訂的品質標準上打折扣,他們會跟你一樣渴望完成工作
  • 把你的部屬當成帕金森式的員工一定沒效,此舉只會打擊他們的自尊與工作衝勁
  • 當專案的時程既不合理又不切實際,無論加多少班也完成不了時,專案團隊就會既憤怒又沮喪……而且士氣將跌到谷底
  • 研究指出,老闆不給時程壓力的專案竟然締造了最高的生產力,這並不能證明帕金森定律不適用於從事開發的工作者,但這難道不令你驚奇嗎?
6. 苦杏仁素
  • 許多經理人因為絕望,所以輕信可以改善生產力的說辭,淪為技術上的苦杏仁素受害者
  • 我們確信,這些做得比較好的組織並沒有使用任何特別先進的技術,他們之所以有更好的表現,完全是因為更有效率地處理人事、改進工作場所和企業文化
  • 簡單卻解決不了問題的辦法,往往比困難的辦法更誘人
  • 軟體產業的生產力年成長率為三到五個百分點,僅略勝於鋼鐵或汽車產業
  • 程式語言很重要,因為它會影響你對問題的思考方式,但話說回來,所影響的也僅限於專案的實作部分 (頂多只有5%的效益)
  • 你要是對部屬施加大量壓大,他們就會有更好工作表現? 不 --- 這只會減少他們的工作樂趣
  • 管理者的工作並不是叫人去工作,而是去創造讓人想去工作的情境

2 則留言:

Unknown 提到...

I can't agree with you more !!

Unknown 提到...

這是我一直在追尋的,但是因為我沒讀書,不知道怎麼說服團隊中其他的人...

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