昨天看完CSI的LV 901之後...
唉~ 感覺好沈重喔~ 有幾幕感覺特別的難過...
1. Catherine聽到消息走進來的時候,那個背景音樂和Nick難過搖頭..
2. Warrick錄下來的video,當他講Grissom像他爸爸一樣在背後鼓勵他、教導他,真的是很感人的。
3. Grissom最後在教堂的講話,是會另人噴淚的那一種.. >_<~~
可以請CSI的編劇~ 下次如果真的還有人不要演的話~ 可以不要讓他在劇中死掉嗎 @_@
2008年10月29日 星期三
2008年10月28日 星期二
POD(Plain Old Data)
看書的時候,一直看到"POD"這個關鍵字,可能是我從來沒有好好把一本C++的書看完吧(還是眼睛自動忽略 orz),後來上網查了一下,在這邊分享一下好了..
POD 是Plain Old Data的簡寫,是指一些系統的int, char, float、指標、array之類的資料型別,這應該蠻好想像的,就是C++ compiler提供的內建型別,比較特別的是類別與結構,如果類別和結構帶有trivial constructor,也是POD的一種
Non-POD當然就是POD的相反囉,可能是很複雜的類別或結構。
生命週期:
1. POD: 和出現在記憶體的時間一樣
2. Non-POD: 開始在constructor,結束在destructor
所以POD和Non-POD是有差別的,因此一些memcpy, memcmp等C function不適合用在Non-POD的物件上(沒有constrctor/destructor),如果你真的使用的話,可能會造成嚴重的錯誤。
Reference:
http://www.informit.com/guides/content.aspx?g=cplusplus&seqNum=32
Comment:
trivial constructor: 自動被編譯器加入的預設建構子。
POD 是Plain Old Data的簡寫,是指一些系統的int, char, float、指標、array之類的資料型別,這應該蠻好想像的,就是C++ compiler提供的內建型別,比較特別的是類別與結構,如果類別和結構帶有trivial constructor,也是POD的一種
class vector3D
{
float x, y, z;
};
struct size
{
int width, height;
};
Non-POD當然就是POD的相反囉,可能是很複雜的類別或結構。
生命週期:
1. POD: 和出現在記憶體的時間一樣
2. Non-POD: 開始在constructor,結束在destructor
所以POD和Non-POD是有差別的,因此一些memcpy, memcmp等C function不適合用在Non-POD的物件上(沒有constrctor/destructor),如果你真的使用的話,可能會造成嚴重的錯誤。
Reference:
http://www.informit.com/guides/content.aspx?g=cplusplus&seqNum=32
Comment:
trivial constructor: 自動被編譯器加入的預設建構子。
標籤:
C++
2008年10月27日 星期一
程式設計師的格言
在網路上看到一篇很有趣的文章(程式設計師的格言),我想每一位程式設計師看完一定會笑出的來 :)
裡頭有幾項比較精典的,我把他列出來
- 要殺一個程式設計師不需要刀,改三次規格就好
- 程式的異常該稱為「bug」還是「規格上的限制」是看期限還剩多久決定的。
- 多想個10秒鐘,你可以不說「嗯,這個做得到」。
- 上線後的除錯才叫做bug。
- 啊,那是微軟的規格。
- 過了三天就是別人寫的程式碼。
- 就算程式裡沒bug,編譯器會有bug。
就算編譯器沒bug,OS會有bug。
就算一切都沒bug,客戶會決定什麼是bug。 - 『coding』=複製貼上的工作
以下文章引用自:
http://buttaiwan.wordpress.com/2008/10/12/programmers_rule/
程式設計師的格言(盜作不少)
譯自http://www2.biglobe.ne.jp/~oni_page/other/etc/pr03.htmlhttp://mixi.jp/view_community.pl?id=1772737
(版本2 2008/10/12更新)
譯註SE是日本軟體公司裡程式設計師的頭子。自己不太寫程式,主要工作是跟客戶確認規格。程式設計師多半自己不面對客戶。跟PM又不一樣。(有什麼比較貼切的職稱翻譯嗎?)
—————
1每天有24小時。所謂的「今天之內」,是指到明天早上為止。
2程式不會照自己所想的跑。只會照所寫的跑。
3需求規格在程式寫完後才會敲定。基本規格要客戶看到成品後才會決定。詳細規格要使用者用過後才會確定。
4我對軟體設計的方式導出的結論,有兩種方式。一是把軟體設計得單純到很明顯不會有缺陷,不然就是把軟體設計得複雜到沒有明顯的缺陷。- C.A.R.Hoare
5程式碼不要在開發現場寫! 去客戶那寫!除錯不要在期限前做! 上線後再做!
6畫面藍了。
7先說「沒辦法」的人贏。
8有意見的話你寫
9要殺一個程式設計師不需要刀,改三次規格就好
10首先要先懷疑別人,被懷疑的人或許會把問題解決掉。(註:通常會「先懷疑自己」)
11開發沒有終點。只有釋出(release)。
12無論規格多晚才能確定,結案期限永遠不會變。這是所謂的「期限守恆定理」。
13客戶總是覺得水跟追加需求是不用錢的。
14付錢愈計較的客人愈囉唆。
15在排定開發行程時,總是視而不見一些連小學生都會的算數。業務部門總是一堆不知道1+1=2的人。
16一個人掛了大家都掛了。
17bug過了一晚可能就變成規格了。
18好的規格找一個天才不如找三個凡人。爛的規格找一百個凡人不如找一個天才。
19客製軟體中30%的價格用在確認規格上。30%用在修改規格上。30%用在找bug。結果初期規格反映在價格上占的比例只有10%。
20對客戶來說SE是部下,程式設計師是家畜。對SE來說客人是錢,對程式設計師來說顧客是看不見的病毒。除了弄完程式以外,沒有其他驅除的辦法。
21顧客想受SE喜歡,要自己了解到系統開發需要時間與金錢,早點確定規格。SE想受顧客喜歡,則要讓程式設計師討厭自己。
22很多SE跟程式設計師都暗自想著有錢有閒的話什麼系統都想自己動手做,不過都沒這種機會。
23品質的劣化程度依規格改變的次數與規模而定。
24業務是認為空想能夠實現的夢想家。SE則是深信任何障礙都能突破的冒險家。程式設計師則是被夢想家和冒險家拋到漆黑海裡的漂流者。
25有才能的程式設計師第一次看到設計細節時,要先理解程式的目的。接下來要設法讓SE了解到以指定的方法、工時並無法完成這個工作。
26程式是運氣與直覺堆砌而成的奇蹟。若不具備這兩者,不可能以這樣的工時實現這樣的規格。修改規格是對奇蹟吐槽的褻瀆行為。而追加修改則是相信奇蹟還會重現的無謀行動。
27程式設計師聽了「把自己當作顧客去著想!」而開始思考。啊,像夢一樣。
28對於因為興趣而寫程式的人來說,所謂的技術是程式語言能力。對於因為工作而寫程式的人來說,所謂的技術是邏輯思考能力與人際溝通能力。程式語言可以看著手冊溝通,客戶不行。
29程式系統在交貨之前會不斷縮小。先用元件定義取悅老闆。再拿經費概算要部長妥協現實的方案。在運用會議中,課長會嘗識減少自己責任範圍。在細節會議中,負責人會把範圍縮到自己記得的部分。
30SE需要持久力,程式設計師需要爆發力。
31準時離開公司,工作會變多。
32完美的程式需要完美的時間與金錢。聽說揮霍著美國的國家預算的NASA,也覺得時間跟錢不夠。
33詳細設計要在程式碼的註解裡做完。註解是唯一的自衛手段,至少要讓自己看懂。
34還有時間看程式碼的話就執行他。CPU跑得比腦細胞快。至少這時候可以休息。
35程式的異常該稱為「bug」還是「規格上的限制」是看期限還剩多久決定的。
36所謂便服日,好像社會上把他叫做假日(註) 日本有些公司會有所謂便服日(不用穿西裝的日子),通常是星期五,但…
37地獄持續一段時間後,充滿殺氣的怒吼會變多。再持續一段時間,說話會變少但牢騷會變多,壟罩在凝重的氣氛裡。再持續下去,反而會海闊天空,四周洋溢充滿活力的聲音。這種狀態稱為「Programmer’s High」,也是倒下來的人開始出現的時候。
38遠處的火災一定燒到這裡。
39禱告,然後跑吧。
40程式不是用腦記的,要用身體記住。
41明天能放假的話死了也罷。
42外面有下雨耶,昨天開始下的嗎?
43若不能心靜不移,身體會掛。若不讓自己殘忍,自己會被殺。
44客戶會說謊,業務會作夢,SE會做白日夢。程式設計師則惦惦。(愈來愈自言自語)
45(日文文字遊戲)SE總是不負責的說「別逞強」,業務總是無理取鬧不准說「沒辦法」。
46規格書就像航海圖,客戶則是洋流。洋流陰晴不定,航海圖就變垃圾。程式設計師必須在沒有航海圖的海上憑自己的力量找到大陸。
47再嘮嘮叨叨下去也是要付錢的。
48多想個10秒鐘,你可以不說「嗯,這個做得到」。
49人是無法從別人失敗記取教訓的動物。砍成本、改規格、加需求、趕上線,從來沒有人從眾多失敗中記取教訓。
50老手用來提振精神的魔法格言:「不過比起以前來說算是…」新人用來提起幹勁的魔法格言:「把這件工作做完的話…」他們還不知道工作是沒有終點的。
51所謂交案期限,是指開發現場從公司換到客戶那裡的日子。
52程式、SE、經理不是職務。是逃不掉的責任。
53業務是最難搞的客戶。
54能夠迅速想到解法的程式設計師太多了。他們能用一分鐘想到方法,用一天去寫程式。不需要花一小時想到解法,再用一小時去寫程式。- Jon Bentley
55漂亮的規格,可以從沒有bug出現看出來。明明爛的就是設計,為什麼是這樣…
56上線後的除錯才叫做bug。
57追加需求確定後交貨期限就無法確定,交貨期限確定後追加需求就無法確定。這稱為「追加需求與交貨期限的測不準原理」。
58除三個錯就會冒出一個錯。這稱為bug的無窮迴圈。
59不祥的預感總會實現。不過程式設計師不會去煩惱不祥的預感,那是SE的工作。
60要解決地獄的辦法,就是客戶把錢交出來。
61不懂電腦的操作者是發現bug的天才。而且無法重現。
62每次開會就更改規格的客戶,他的操作手冊要等到操作寫好的程式後才能寫出來。
63搞不懂的時候,Currency(長整數)比Interger(整數)好用。Variant(字串、數字都能存的萬能變數)又比Currency(長整數)好用。安全第一。(VB程式設計師如是說)
64啊,那是微軟的規格。
65程式設計師所不滿的規格也一定會讓客戶不滿。(這是說程式設計師覺得難寫的地方常常是SE溝通有落差)
66程式設計師需要的技能,包括交涉、時程管理、業務分析、提案、設計、程式語言、架構、維護、使用。SE需要的技能則減掉程式語言、架構、維護與使用。專案經理需要的能力則再減掉業務分析、提案與設計。業務需要的能力再扣掉時程管理。
67正因為健康,才能做不健康的事。
68規、規格、是規格啦。不過有一點跟規格不太一樣啦。
69那是你說的規格。
70開發室沒有窗戶,那是因為以前…
71爛了也是因為規格。
72SE: 真沒辦法。PG: 也沒註解。(碰到不知道是誰寫的程式,大家都束手無策的狀態)
73為什麼你不能兩三下解決掉他啦。因為之前兩三下搞定的東西也被你兩三下就否定了。
74不會動的bug就只是普通的bug。(會動的bug則能視為規格)
75今天好好清理bug,bug應該死光了吧。咦?Windows也死了唷。
76客戶不會去想最壞的情況。要他面對最壞的情況,他會認為是漫天開價。SE則會顧慮最壞的情況,準備應付最壞的情況。程式設計師比誰都早預料到最壞的情況,而無視最壞的情況。
77唯一不產生bug的方法,就是不寫程式。第二好的方法,就是在時程跟人員確定之後的每次改規格,都重新檢視過整個專案。
78共同責任是程式設計師的責任。管理職?那是啥?好吃嗎?我沒吃過耶。
79如果可以改行的話,想找個準時下班不叫「逃跑」的工作。
80對職業程式設計師來說,漂亮的程式是單純而自然的邏輯、簡單而基本的指令、豐富的註解,也就是新手程式設計師也能馬上動手改的程式。而要寫租這樣的程式,需要單純、簡單、美麗的規格。但可惜客人總是喜歡搞很複雜。
81設計者應該是不該要求製作者製作出超過設計以上內容的吧…
82無論是做的比規格書裡的多,還是只照規格書裡的寫,SE都會找程式設計師的碴。所以程式設計師只做規格書裡的寫的內容。
83SE對程式設計師說的「常識」每三小時變一次。
84自己看規格書。不能跑的是規格。
85「沒辦法」是要看把一天當多少小時來算。一天常常指的是3人日,一個月常常是指4.5人月喔。
86工時要減掉一半的單體測試與一半的系統測試,而交貨期則要另外加上上線後的兩個月。
87能拿到錢的規格變更稱為「受理項目」,拿不到錢的規格變更則稱為「SE的規格確認失誤」。程式設計師是這麼看的。
88累了。我想睡了。可以回家嗎。(累了吧,我也累了。好累喔怎麼了。反正就是規格啦,管他的)
89試圖降低成本的話,為了配合預算,品質會下降,不過漫天開價做出來的品質也不見得好到哪裡去。
90REDO到底該怎麼唸一直搞不懂。是利斗嗎、李度嗎、R E D O嗎,難道是 red 零 嗎? 拜託加上注音吧。(譯註:我比較煩惱 Linux)
91有人在程式碼註解裡寫日記。像「今天是雨天…」,「想回家…」之類的。甚至還有「修改日: 2003/10/10 不能同意你更多」這種註解出現。說到這個,好像也看過「吃大便」這樣的註解。
92小學生時第一次看到電腦國中時第一次學會怎麼用高中與大學學會程式語言出社會後才發現自己走錯路
93「不要讓老闆當業務比較好」
94說來說去,要去研究根本不知道為什麼會動的東西為什麼不會動了,找拿破崙來也沒搞頭。
————————
ex 1就算程式裡沒bug,編譯器會有bug。就算編譯器沒bug,OS會有bug。就算一切都沒bug,客戶會決定什麼是bug。
ex 2規格與規格書是不同的東西。
ex 3比期限更重要的是靈感與睡眠。
ex 4比知識與經驗重要的是手冊與時間。
ex 5能動就好了,能動的話…
ex 6過了三天就是別人寫的程式碼。
ex 7 (大搜查線系列)規格變動不是在會議室裡發生的!是在現場發生的!
ex 8 (大搜查線系列)異常不是在模擬測試時發生的!是上線後才會發生的!
ex 9漂亮的設計三天或許就膩了骯髒的設計三天就習慣了
ex 10bug與規格是一體兩面
ex 11電腦裡沒有bug,bug常在人心。
ex 12無論怎麼檢查,不管怎麼確認,上線前一晚就是睡不著。(RFC968)
ex 13估價需要1%的經驗與99%的直覺
ex 14沒有什麼事情比直接讓找不到任何bug的程式直接上線還要可怕的了。
ex 15・『程式設計師』=能將SE條理不通的說明翻譯成程式碼的高手・『SE』=與客戶討論改寫規格書、與程式設計師討論後再改寫規格書,程式出貨後還要繼續改寫規格書的人・『PM』=每天修改自己定下的行程表的人・『業界老鳥』=臉色蒼白缺乏表情的人・『外包』=幫不會寫程式的正職員工寫程式的人・『coding』=複製貼上的工作・『單體測試』=指開始寫程式・『除錯』=把程式碼註解掉的工作・『新同事』=在火燒屁股的專案火上加油的人・『出貨日』=把只完成一半的系統上線的日子・『末班電車』=業界平均的下班時間・『颱風假』=一年一度可以準時下班的業界假日
ex 16當誰寫的程式碼跑出bug時,那個人大概都不在了(墨菲定理?)
ex 17最終手段「重開機」意外的常常都很有效
ex 18最強藉口以前「那是硬體的極限」現在「那是Windows的規格」
ex 19「程式碼的可信度,不會比寫的人還可信。」
標籤:
C++
2008年10月16日 星期四
Inno Setup 如何在安裝程式前,先檢查並關閉之前的程式
在建立Installer時,有可能user的程式因為還在執行,而Installer無法寫入。
底下是在Install時直接關閉前一個程式。
底下是在Install時直接關閉前一個程式。
[Code]
procedure CurStepChanged(CurStep: TSetupStep);
var appWnd: HWND;
begin
if (CurStep = ssInstall) then
begin
appWnd := FindWindowByClassName('your class name');
if (appWnd <> 0) then
begin
PostMessage(appWnd, 18, 0, 0); // quit
end;
end;
end;
標籤:
Inno Setup
2008年10月14日 星期二
Visual C++避開max, min macro的問題
WinDef.h內有定義max, min等macro (當你#include windows.h, WinDef.h就會被引入了)
這會造成命名的衝突以及使用上的問題,例如我假設要使用stl的numeric_limits來取得double的最大值
解決方法:
只要在#include WinDef.h之前,#define NOMINMAX或是在專案設定的Preprocessor裡輸入NOMINMAX就可以關閉max, min macro了
-----------------------------
有太多的C++書籍呼籲你不要再使用#define來定義function了,而是改用inline等方式
#ifndef max
#define max(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))
#endif
#ifndef min
#define min(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))
#endif
這會造成命名的衝突以及使用上的問題,例如我假設要使用stl的numeric_limits來取得double的最大值
#include
#include
using namespace std;
void main()
{
double maxValue = numeric_limits::max(); // 錯誤,因為max是一個macro,會先被preprocessor處理
cout << maxValue;
}
解決方法:
只要在#include WinDef.h之前,#define NOMINMAX或是在專案設定的Preprocessor裡輸入NOMINMAX就可以關閉max, min macro了
-----------------------------
有太多的C++書籍呼籲你不要再使用#define來定義function了,而是改用inline等方式
標籤:
MFC
inline keyword
Sometime in the late 1980s inline was a big shot. Today the best thing to do about this keyword is ignore it completely. Chances are high that your compiler and linker are smart enough to figure out by themselves which functions are better candidates for inlining and which ones aren't. Explicit inline declarations thus merely get in the compiler and linker's way. [ref]
整段話的意思呢,就是不需要去刻意的加入inline keyword,完全由complier幫你做最佳化,因為你加入inline keyword,還是由complier來決定要不要使用inline。
如果有考慮要讓complier來做implicit inline的話,必需要把你的function定義寫在.h檔 (class body)裡,如果寫在cpp的話,implicit inline不會有作用。
References
--------------------------------------
1. 30 C++ Tips in 30 Days: Tip # 3 inline Do's and Don'ts
整段話的意思呢,就是不需要去刻意的加入inline keyword,完全由complier幫你做最佳化,因為你加入inline keyword,還是由complier來決定要不要使用inline。
如果有考慮要讓complier來做implicit inline的話,必需要把你的function定義寫在.h檔 (class body)裡,如果寫在cpp的話,implicit inline不會有作用。
References
--------------------------------------
1. 30 C++ Tips in 30 Days: Tip # 3 inline Do's and Don'ts
標籤:
C++
explicit constructor
考慮一個問題
因為complier在編譯的時候會implicit做一些轉換,例如在這一個MyClass assignment的地方
1. 找MyClass有沒有支援operator=(int)的function (找不到!!)
2. 找int 有沒有轉換成MyClass的conversion function (找不到!!)
3. 找MyClass有沒有int 的constructor (bingo!! ps1)
在這個情況底下.. 我們需要的是 b = a.. complier應該要給我們一個錯誤訊息才對..
implicit的constructor不是我們需要的.. 所以要在constructor前面加一個explicit
避免complier幫你做隱式的轉換
ps1 因為BOOL是實際上是int (Visual C++)
typedef int BOOL;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
class MyClass
{
public:
MyClass();
MyClass(BOOL bAutoDelete = TRUE);
}
int a = 4;
MyClass b;
b = a; // 這一行complier竟然會沒有error和warning??
因為complier在編譯的時候會implicit做一些轉換,例如在這一個MyClass assignment的地方
1. 找MyClass有沒有支援operator=(int)的function (找不到!!)
2. 找int 有沒有轉換成MyClass的conversion function (找不到!!)
3. 找MyClass有沒有int 的constructor (bingo!! ps1)
在這個情況底下.. 我們需要的是 b = a.. complier應該要給我們一個錯誤訊息才對..
implicit的constructor不是我們需要的.. 所以要在constructor前面加一個explicit
避免complier幫你做隱式的轉換
class MyClass
{
public:
MyClass();
explicit MyClass(BOOL bAutoDelete = TRUE);
}
int a = 4;
MyClass b;
b = a; // error
b = MyClass(a); // ok
ps1 因為BOOL是實際上是int (Visual C++)
typedef int BOOL;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
標籤:
C++
2008年10月13日 星期一
shared_ptr
shared_ptr是boost裡頭很重要的東西,可以讓C++ programer完全省掉delete memory的動作
目前shared_ptr已經加入而TR1裡頭了..
Visual C++ Feature Pack有完整的支援TR1..
http://www.boost.org/doc/libs/1_36_0/libs/smart_ptr/sp_techniques.html#preventing_delete
舊的寫法
使用shared_ptr
目前shared_ptr已經加入而TR1裡頭了..
Visual C++ Feature Pack有完整的支援TR1..
http://www.boost.org/doc/libs/1_36_0/libs/smart_ptr/sp_techniques.html#preventing_delete
舊的寫法
class B
{
private:
int m_a;
double m_b;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
B* b = new B;
// do something
delete b; // 要記得delete b
return 0;
}
使用shared_ptr
#include
class B
{
private:
int m_a;
double m_b;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
std::shared_ptr b(new B);
// do something
// 不需要delete b
return 0;
}
標籤:
C++
2008年10月7日 星期二
VS2005的MFC Project 轉成VS2008的Warning問題
直接將VS2005的專案轉成VS2008的話~ 編譯時會出現一個Warning
option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
應該是VS2008不支援64-bit環境的檢查動作了~ 至於真正的原因... 還不知道
// Solution
Project -> Properties -> C/C++ -> General -> Detect 64-bits portability Issues -> NO
option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
應該是VS2008不支援64-bit環境的檢查動作了~ 至於真正的原因... 還不知道
// Solution
Project -> Properties -> C/C++ -> General -> Detect 64-bits portability Issues -> NO
標籤:
MFC
讓程式同時只能有一個Process被執行
在Windows下,同一支程式可以被執行多次..
要如何限制程式同時只能被執行一次呢呢?
要如何限制程式同時只能被執行一次呢呢?
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
HANDLE hMutex;
if ((hMutex = CreateMutex(NULL, TRUE, MUTEX_NAME)) == NULL)
return FALSE; // 建立Mutex失敗
// 已經有別的Process被產生了
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
return FALSE;
}
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MFC
神鬼傳奇3
昨天和寶貝一起去看神鬼傳奇3..
因為我以前只有在第4台看過第1集而已~ 我一直以為印和闐是主角的說.. 呵呵~
因為寶貝一二集都有看過了~ 而且昨天是我們中國的情人節~ 所以就和寶貝一起去看了...
整個劇情都還蠻緊湊的.. 常常場景一直換~ 像是沒時間可以交待整個劇情一樣 (整部片大概2個小時吧)
一開始先交代一下中國的秦朝的劇情並且埋了一些伏筆~ 之後主角的兒子在中國挖出了秦始皇的棺木 (奇怪~ 怎麼對其他金銀財寶沒興趣)
之後不小心讓秦始皇復活了~ 之後便是主角一家人和秦始皇的對決戲碼囉~
整個劇情是中英文交差... 主要還是英文... 可是因為很多中國人~ 所以中文也蠻多的~ 有時候主角兒子也會來幾句聽起來很怪的中文... 害我看到一半想笑出來
不過有一幕我感覺比較奇怪... 當紫菱在唸咒文要喚醒死去的士兵時~ 竟然是講英文 = =... 如果是紫菱在2000年來因為無聊學了一些中文到是還好~ 怎麼死人聽得懂英文呢??
而且咒文應該是用西藏 古文寫的吧~ 怎麼聽起來像英文呢... orz
裡面最帥的一幕應該是Jet Lee變身吧~ 嗯~ 帥氣十足...
另外當我們在電影院拿票的時候~ 那個工作人員說~ 你訂的票是「神鬼奇航3」是嗎?? 我差點笑出來... XD
最後附一張神鬼傳奇3的劇照吧
======
這個是August 8, 2008 的文章了
因為我以前只有在第4台看過第1集而已~ 我一直以為印和闐是主角的說.. 呵呵~
因為寶貝一二集都有看過了~ 而且昨天是我們中國的情人節~ 所以就和寶貝一起去看了...
整個劇情都還蠻緊湊的.. 常常場景一直換~ 像是沒時間可以交待整個劇情一樣 (整部片大概2個小時吧)
一開始先交代一下中國的秦朝的劇情並且埋了一些伏筆~ 之後主角的兒子在中國挖出了秦始皇的棺木 (奇怪~ 怎麼對其他金銀財寶沒興趣)
之後不小心讓秦始皇復活了~ 之後便是主角一家人和秦始皇的對決戲碼囉~
整個劇情是中英文交差... 主要還是英文... 可是因為很多中國人~ 所以中文也蠻多的~ 有時候主角兒子也會來幾句聽起來很怪的中文... 害我看到一半想笑出來
不過有一幕我感覺比較奇怪... 當紫菱在唸咒文要喚醒死去的士兵時~ 竟然是講英文 = =... 如果是紫菱在2000年來因為無聊學了一些中文到是還好~ 怎麼死人聽得懂英文呢??
而且咒文應該是用西藏 古文寫的吧~ 怎麼聽起來像英文呢... orz
裡面最帥的一幕應該是Jet Lee變身吧~ 嗯~ 帥氣十足...
另外當我們在電影院拿票的時候~ 那個工作人員說~ 你訂的票是「神鬼奇航3」是嗎?? 我差點笑出來... XD
最後附一張神鬼傳奇3的劇照吧
======
這個是August 8, 2008 的文章了
標籤:
心情
2008年10月3日 星期五
vector::erase和iterator的問題
vector::erase後,原本的iterator會失效
所以在使用for-loop + erase要特別注意
help有指出,vector::erase會回傳一個有效的iterator
A random access iterator pointing to the new location of the element that followed the last element erased by the function call, which is the vector end if the operation erased the last element in the sequence.
http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/erase.html
所以在使用for-loop + erase要特別注意
help有指出,vector::erase會回傳一個有效的iterator
A random access iterator pointing to the new location of the element that followed the last element erased by the function call, which is the vector end if the operation erased the last element in the sequence.
http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/erase.html
std::vectorvalues;
for (std::vector::iterator it = values.begin(); it != values.end(); )
{
if (*it > 10)
{
it = values.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}
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C++
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